S U N C O D E . E D U . V N

Loading...

Bạn đam mê lập trình nhưng ngại những dòng code phức tạp? Bạn muốn tự tay tạo ra một trò chơi của riêng mình? Video trailer “Lập Trình Game Bằng Scratch – Shotter Game” từ kênh “cùng nhau học lập trình” chính là câu trả lời hoàn hảo. Chỉ trong 1.6 phút ngắn ngủi, video đã phác họa sinh động cách biến ý tưởng về một game bắn súng đơn giản thành hiện thực với công cụ lập trình kéo thả trực quan Scratch.

Giao diện Scratch 3.29.1 với trò chơi đang chạy, hiển thị điểm số 900 và thời gian 154 giây trên nền cỏ caro xanh.

Bài viết này sẽ phân tích chi tiết từng cảnh trong video, giúp bạn hiểu rõ cơ chế hoạt động và các yếu tố lập trình cần thiết để tạo nên một tựa game hoàn chỉnh. Chúng ta sẽ cùng nhau khám phá từ giao diện, lối chơi cho đến những logic cơ bản đằng sau trò chơi thú vị này.

Phân Tích Gameplay Qua Từng Cảnh Trong Trailer

Trailer được dựng từ các cảnh quay màn hình trực tiếp khi trò chơi đang chạy, cho phép người xem hình dung rõ ràng về diễn biến và độ khó tăng dần. Mỗi cảnh là một mảnh ghép quan trọng để hiểu được cấu trúc tổng thể của game.

Cảnh Mở Đầu: Thiết Lập Giao Diện Và Luật Chơi

Ngay từ giây đầu tiên, video đã giới thiệu môi trường phát triển là Scratch phiên bản 3.29.1. Điều này khẳng định tính cập nhật và khả năng tương thích của dự án. Trò chơi hiện lên với:
Bối cảnh (Backdrop): Một nền cỏ caro màu xanh lá, tạo cảm giác rộng rãi và là không gian lý tưởng cho các nhân vật di chuyển.
Thông số hiển thị: Điểm số (Score) là 900 và thời gian đếm ngược (Timer) là 154 giây. Đây là hai yếu tố cốt lõi trong hầu hết các game hành động, tạo ra áp lực và mục tiêu cho người chơi.
Thông báo đặc biệt: Chữ “LEVEL UP” xuất hiện, cho thấy game được thiết kế có nhiều cấp độ, độ khó sẽ thay đổi theo thời gian hoặc điểm số.

Cận cảnh gameplay với viên đạn đỏ di chuyển và hai nhân vật vàng, hồng xuất hiện ở hai góc màn hình.

Diễn Biến Gameplay: Tốc Độ Và Độ Khó Tăng Dần

Qua các cảnh tiếp theo, chúng ta có thể thấy rõ sự tiến triển của trò chơi. Đây không phải là một trải nghiệm tĩnh mà luôn biến đổi, giữ chân người chơi.

  • Cảnh 1 & 2 – Làm Quen: Ở giai đoạn đầu, số lượng đối tượng ít (một viên đạn đỏ, một nhân vật vàng và một nhân vật hồng). Tốc độ di chuyển có vẻ chậm rãi, cho người chơi thời gian làm quen với cơ chế điều khiển. Điểm số tăng từ 900 lên 1600, và thời gian giảm từ 154 xuống 139 giây cho thấy trò chơi đang trong quá trình diễn ra.

  • Cảnh 3 & 4 – Tăng Tốc: Khi bước vào cảnh 3 và 4, mật độ trò chơi thay đổi rõ rệt. Số lượng nhân vật (các sprite) tăng lên đáng kể, xuất hiện cùng lúc 2 nhân vật vàng và 1 nhân vật hồng. Điểm số nhảy vọt lên 6250 chứng tỏ người chơi đang thao tác rất hiệu quả. Quan trọng hơn, thời gian chỉ còn 29 giây ở cảnh 4, tạo ra không khí căng thẳng, hối hả cho những phút cuối.

Màn hình xuất hiện nhiều đối tượng hơn với điểm số 6250 và thời gian chỉ còn 29 giây.

  • Cảnh Cuối – Cao Trào: Cảnh 5 là lúc game đạt đến cao trào. Với thời gian chỉ còn 15 giây và điểm số 6850, các đối tượng di chuyển nhanh và hỗn loạn theo nhiều hướng. Điều này đòi hỏi người chơi phải có phản xạ nhanh nhạy và sự bình tĩnh để hoàn thành màn chơi.

Những Yếu Tố Lập Trình Có Thể Được Sử Dụng

Từ phân tích gameplay, chúng ta có thể suy đoán về các khối lệnh Scratch cơ bản đã được sử dụng để tạo nên trò chơi này. Đây là kiến thức rất hữu ích nếu bạn muốn tự mình bắt tay vào làm.

1. Điều Khiển Nhân Vật Chính Và Đạn

  • Nhân vật bắn đạn (có thể là khẩu súng hoặc vật thể điều khiển): Sẽ sử dụng các khối lệnh thuộc nhóm Sự kiện (Events) (như khi phím [mũi tên] được nhấn) và Chuyển động (Motion) để di chuyển.
  • Viên đạn: Được tạo ra bằng lệnh tạo bản sao của [mình] hoặc tạo bản sao của [viên đạn]. Mỗi viên đạn cần được lập trình để:
    • Bay theo một hướng cố định hoặc hướng về chuột.
    • Biến mất khi chạm vào cạnh hoặc khi chạm vào nhân vật mục tiêu.
    • Có hiệu ứng âm thanh khi bắn hoặc trúng đích.

Viên đạn màu đỏ di chuyển ngang màn hình, minh họa cho quỹ đạo được lập trình sẵn.

2. Tạo Ra Các Nhân Vật Địch (Màu Vàng Và Hồng)

Các nhân vật này là mục tiêu cần tiêu diệt. Chúng có thể được lập trình với logic sau:
Xuất hiện ngẫu nhiên: Sử dụng khối đến vị trí ngẫu nhiênẩn/hiện để chúng xuất hiện ở các thời điểm và vị trí khác nhau.
Di chuyển tự động: Dùng các khối lặp lại, di chuyển bước và nếu chạm vào cạnh, quay bật lại để chúng di chuyển tự do, tạo thử thách cho người chơi.
Phản ứng khi bị bắn trúng: Khi chạm vào đạn, chúng sẽ phát ra âm thanh, biến mất (hoặc có hiệu ứng nổ), và tăng điểm số cho người chơi thông qua biến điểm số.

3. Quản Lý Hệ Thống Điểm Số Và Thời Gian

  • Biến Điểm Số: Một biến (Variable) có tên như “Điểm” được tạo ra. Biến này tăng lên mỗi khi người chơi tiêu diệt được mục tiêu.
  • Bộ Đếm Thời Gian: Một biến khác như “Thời gian” được đặt giá trị ban đầu (ví dụ: 180) và giảm dần đều mỗi giây bằng khối đợi 1 giây trong vòng lặp. Trò chơi kết thúc khi biến này về 0.
  • Thông Báo LEVEL UP: Có thể sử dụng khối gửi thông điệp để kích hoạt sự kiện tăng cấp độ, đồng thời thay đổi tốc độ hoặc số lượng địch xuất hiện.

Màn hình cuối cùng với nhiều đối tượng di chuyển nhanh, điểm số 6850 và thời gian 15 giây, thể hiện cường độ cao trào.

Tại Sao Scratch Là Lựa Chọn Hoàn Hảo Cho Người Mới Bắt Đầu?

Video trailer này một lần nữa khẳng định sức mạnh của Scratch trong việc giảng dạy và truyền cảm hứng lập trình. Không cần viết một dòng code phức tạp, người học vẫn có thể hiểu được các nguyên tắc cốt lõi:

  • Tư Duy Lập Trình: Người học nắm bắt được các khái niệm như sự kiện, vòng lặp, điều kiện, biến số một cách trực quan.
  • Tính Sáng Tạo: Từ một ý tưởng game đơn giản, người dùng có thể tự do mở rộng: thêm loại địch mới, đổi nền, tạo boss, thiết kế âm thanh…
  • Tính Thực Tiễn: Sản phẩm cuối cùng là một trò chơi có thể chơi được, mang lại cảm giác thành tựu to lớn, khuyến khích việc học tiếp.

Giao diện đầy đủ của Scratch với các khối lệnh màu sắc, nơi trò chơi được tạo ra.

Kết Luận: Từ Trailer Đến Dự Án Của Riêng Bạn

Trailer “Lập Trình Game Bằng Scratch – Shotter Game” đã thành công trong việc minh họa một cách sinh động và hấp dẫn quá trình tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh. Từ giao diện thân thiện, lối chơi đơn giản nhưng có chiều sâu cho đến những yếu tố kỹ thuật được che giấu khéo léo đằng sau, tất cả đều cho thấy sức mạnh của việc học qua thực hành.

Điểm mấu chốt không nằm ở việc copy y nguyên trò chơi trong video, mà là hiểu được logic đằng sau nó: cách điều khiển nhân vật, tạo và quản lý đạn, sinh địch, tính điểm và áp đặt giới hạn thời gian. Khi đã nắm vững những nguyên tắc này, bạn hoàn toàn có thể sáng tạo nên phiên bản “shotter game” của riêng mình với chủ đề riêng biệt, như bắn thiên thạch, bảo vệ thành trì hay thậm chí là một câu chuyện hoàn toàn mới.

Vậy còn chần chừ gì nữa? Hãy mở Scratch lên, bắt đầu với những khối lệnh đầu tiên và biến ý tưởng của bạn thành một trailer game thú vị của chính mình!

Leave A Comment