S U N C O D E . E D U . V N

Loading...

Bạn muốn tạo một tấm thiệp sinh nhật độc đáo và sống động để tặng bạn bè? Hay bạn đang tìm kiếm một dự án lập trình thú vị, đơn giản để hướng dẫn cho con em hoặc học sinh của mình? Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước tạo một tấm thiệp chúc mừng sinh nhật tương tác bằng Scratch, nền tảng lập trình trực quan hoàn hảo cho người mới bắt đầu. Chúng ta sẽ cùng nhau lập trình để bánh sinh nhật “thở”, nhân vật nhảy múa và bài hát “Happy Birthday” vang lên chỉ với một cú nhấp chuột.

Giao diện làm việc chính của Scratch với các khối lệnh và khu vực sân khấu.

Làm quen với dự án và thêm âm thanh

Mọi dự án Scratch hấp dẫn đều bắt đầu từ ý tưởng. Ở đây, chúng ta muốn tạo một tấm thiệp điện tử mà khi nhấn vào, nó sẽ phát ra âm thanh bài hát “Happy Birthday” chúc mừng. Điều đầu tiên cần làm là tìm và thêm âm thanh phù hợp vào dự án.

Trong thư viện âm thanh mặc định của Scratch, có thể chỉ có những hiệu ứng đơn giản như tiếng “pop”. Để có bài hát “Happy Birthday”, chúng ta cần vào mục Âm thanh và chọn tùy chọn thêm âm thanh mới từ thư viện. Hãy tìm kiếm và chọn bản nhạc “Happy Birthday”. Sau khi chọn, bạn có thể nhấn nút phát để nghe thử trước khi đưa vào dự án.

Thư viện âm thanh của Scratch, nơi người dùng có thể tìm và chọn bài hát "Happy Birthday".

Sau khi đã có âm thanh, chúng ta cần lập trình để nó phát lên. Công việc này được thực hiện trong phần Lập trình (Scripts). Bạn sẽ kéo khối lệnh khi nhấn vào lá cờ xanh vào khu vực lập trình, sau đó gắn thêm khối lệnh phát âm thanh [Happy Birthday] vào bên dưới. Khi nhấn vào lá cờ xanh để chạy chương trình, bài hát sẽ được phát ra, tạo nền cho tấm thiệp sinh nhật.

Lập trình nhân vật nhảy múa sinh động

Một tấm thiệp chỉ có nhạc là chưa đủ. Hãy thêm sự sống động bằng cách lập trình cho một nhân vật (ví dụ: một cô bé) nhảy múa theo điệu nhạc. Trong Scratch, nhiều nhân vật có sẵn các hình dạng (costume) khác nhau, tạo thành một chuỗi hoạt hình đơn giản.

Khu vực trang phục (Costumes) của nhân vật, hiển thị 4 hình dạng khác nhau tạo thành chuỗi hoạt hình nhảy múa.

Để nhân vật chuyển động, chúng ta sẽ sử dụng khối lệnh chuyển sang hình dạng tiếp theo. Tuy nhiên, nếu chỉ dùng một lệnh này, nhân vật sẽ chỉ chuyển từ hình này sang hình kế tiếp một lần rồi dừng. Với 4 hình dạng, chúng ta cần tạo một vòng lặp để nó lặp lại việc chuyển đổi này, tạo cảm giác nhân vật đang thực hiện 4 động tác nhảy múa liên tục.

Cách thực hiện:
1. Bắt đầu với sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh.
2. Đặt khối lệnh lặp lại [10] lần (hoặc nhiều hơn) để tạo vòng lặp.
3. Bên trong vòng lặp, đặt khối lệnh chuyển sang hình dạng tiếp theo.
4. Quan trọng: Thêm khối lệnh chờ [0.2] giây giữa mỗi lần chuyển hình. Điều này giúp làm chậm hoạt động lại, cho phép mắt chúng ta quan sát được chuyển động, thay vì nó diễn ra quá nhanh.

Đoạn mã này sẽ khiến nhân vật lần lượt hiển thị 4 hình dạng, tạo hiệu ứng nhảy múa, và lặp lại toàn bộ chuỗi đó 10 lần. Bạn có thể điều chỉnh số lần lặp và thời gian chờ để có tốc độ nhảy phù hợp với nhịp nhạc.

Tạo hiệu ứng cho bánh sinh nhật “thở”

Trung tâm của tấm thiệp chắc chắn là chiếc bánh sinh nhật. Để thu hút sự chú ý, chúng ta sẽ lập trình cho nó có hiệu ứng phóng to và thu nhỏ liên tục, như đang “thở” hoặc nhấp nháy trong niềm vui.

Nguyên lý ở đây là thay đổi kích thước (kích cỡ) của nhân vật bánh. Chúng ta sẽ tăng kích cỡ lên một chút, sau đó giảm xuống, và lặp lại quá trình này.

Các bước lập trình hiệu ứng:
1. Chọn nhân vật là chiếc bánh.
2. Bắt đầu với sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh.
3. Tạo một vòng lặp, ví dụ lặp lại [10] lần.
4. Bên trong vòng lặp, chúng ta cần:
– Tăng kích cỡ: Sử dụng khối thay đổi kích cỡ thêm [10].
chờ [0.2] giây để quan sát được sự thay đổi.
– Giảm kích cỡ: Sử dụng khối thay đổi kích cỡ thêm [-10] (giảm 10 đơn vị).
chờ [0.2] giây một lần nữa trước khi bắt đầu vòng lặp mới.

Khối lệnh hoàn chỉnh cho nhân vật bánh sinh nhật, bao gồm vòng lặp và các lệnh thay đổi kích cỡ xen kẽ thời gian chờ.

Điểm mấu chốt là tất cả các khối lệnh từ “tăng kích cỡ” đến “chờ … giây” cuối cùng phải được đặt bên trong cùng một vòng lặp. Khi đó, mỗi lần nhấn lá cờ xanh, chiếc bánh sẽ liên tục phồng lên rồi xẹp xuống, tạo hiệu ứng rất sinh động.

Đồng bộ hóa và chia sẻ dự án

Sau khi đã lập trình xong âm thanh, nhân vật nhảy và bánh sinh nhật, một điều quan trọng là đảm bảo tất cả hoạt động đồng thời. May mắn thay, Scratch đã xử lý điều này một cách tự nhiên. Khi tất cả các kịch bản đều được bắt đầu bằng sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh, chỉ cần một cú nhấp chuột vào lá cờ, nhạc sẽ phát, cô bé nhảy múa và chiếc bánh bắt đầu “thở” cùng một lúc.

Giao diện dự án hoàn chỉnh khi chạy, với nhân vật đang nhảy, bánh đang phóng to và danh sách âm thanh hiển thị bài hát "Happy Birthday".

Sau khi hoàn thành tấm thiệp, bạn có thể chia sẻ niềm vui này với người khác. Scratch cung cấp tính năng chia sẻ dự án lên cộng đồng trực tuyến. Trước khi chia sẻ, bạn có thể:
– Thêm hướng dẫn cho người xem.
– Ghi chú lưu ý về dự án.
– Đặt tên cho dự án, ví dụ: “Thiệp Sinh Nhật Happy Birthday”.

Trong cài đặt chia sẻ, bạn có thể chọn chế độ Công khai để mọi người đều xem được, hoặc các chế độ khác để kiểm soát quyền xem và chỉnh sửa. Nếu bạn cho phép người khác xem mã nguồn (remix), họ có thể sao chép dự án của bạn để học hỏi hoặc phát triển thêm.

Kết luận

Qua hướng dẫn này, chúng ta đã cùng nhau tạo ra một tấm thiệp sinh nhật điện tử tương tác bằng Scratch. Dự án tuy nhỏ nhưng tích hợp nhiều khái niệm lập trình cơ bản và quan trọng: thêm và điều khiển âm thanh, tạo hoạt hình bằng cách chuyển đổi hình dạng trong vòng lặp, sử dụng lệnh chờ để điều chỉnh tốc độ, và thay đổi thuộc tính (kích cỡ) của nhân vật.

Đây không chỉ là một món quà ý nghĩa mà còn là một công cụ giáo dục tuyệt vời. Phụ huynh và giáo viên có thể sử dụng dự án này để giới thiệu cho trẻ em về tư duy lập trình một cách vui vẻ, trực quan. Hãy thử sáng tạo thêm bằng cách thay đổi nhân vật, âm nhạc hay hiệu ứng, biến tấm thiệp của bạn thành một tác phẩm độc đáo. Chúc bạn và các bé có những giờ học lập trình thật vui và bổ ích!

Leave A Comment