S U N C O D E . E D U . V N

Loading...

Bạn có bao giờ tưởng tượng việc học lịch sử có thể trở nên sống động và tương tác như một trò chơi? Thử thách lập trình Scratch mới nhất từ Teky Academy mang tên “Cuộc Chiến Chống Mông Nguyên” chính là câu trả lời hoàn hảo. Bài viết này sẽ cùng bạn khám phá cách biến những trang sử hào hùng của dân tộc thành một dự án lập trình đầy thú vị, nơi mỗi dòng code đều ẩn chứa một bài học lịch sử sâu sắc.

Bối Cảnh Lịch Sử: Cuộc Kháng Chiến Chống Mông Nguyên Lần Thứ Nhất

Cuộc kháng chiến chống quân Mông Nguyên lần thứ nhất (1258) là một mốc son chói lọi trong lịch sử dân tộc Việt Nam. Đây là cuộc đối đầu đầu tiên giữa quân dân Đại Việt dưới thời nhà Trần với đội quân hùng mạnh và thiện chiến bậc nhất thế giới lúc bấy giờ.

Hình ảnh minh họa quân Mông Nguyên tiến vào Đại Việt, tái hiện không khí căng thẳng của cuộc xâm lược.

Cuộc chiến mở đầu với những thất bại ban đầu của quân Đại Việt tại các trận Bình Lệ Nguyên và Phù Lỗ. Tuy nhiên, với tinh thần “Sát Thát” quyết tâm bảo vệ non sông, triều đình nhà Trần đã nhanh chóng rút lui chiến lược, bảo toàn lực lượng.

Cảnh vua tôi nhà Trần bàn kế sách "vườn không nhà trống" tại kinh thành Thăng Long.

Chiến thuật then chốt dẫn đến chiến thắng chính là kế sách “vườn không nhà trống”. Trước khi rút khỏi Thăng Long, quân dân nhà Trần đã chủ động tiêu hủy lương thảo, của cải không thể mang theo. Khi quân Mông Cổ chiếm được một kinh thành trống rỗng, họ lâm vào cảnh thiếu lương thực trầm trọng và liên tục bị quấy rối.

Quân Đại Việt tổ chức phản công, tái hiện trận Đông Bộ Đầu lịch sử.

Nhân cơ hội đó, quân đội nhà Trần mở cuộc phản công lớn, đại phá quân Mông trong trận Đông Bộ Đầu, buộc đối phương phải tháo chạy về phía Bắc. Chiến thắng này đã khẳng định tài lãnh đạo của các vị vua nhà Trần và tinh thần bất khuất của quân dân Đại Việt.

Thử Thách Lập Trình: Điều Khiển Cuộc Chiến Trong Thế Giới Scratch

Từ câu chuyện lịch sử đó, Teky Academy đã xây dựng một thử thách lập trình đầy sáng tạo. Nhiệm vụ của người chơi là lập trình để điều khiển các nhân vật, tái hiện lại diễn biến và chiến thuật của cuộc chiến.

Giao diện dự án Scratch với các nhân vật chính: lính ta, tướng địch, vua Trần và thành Thăng Long.

Trong thử thách này, chúng ta sẽ tham gia trực tiếp vào cuộc chiến chống quân Mông Nguyên. Các nhân vật chính bao gồm:
Lính Đại Việt: Nhân vật chính do người chơi điều khiển gián tiếp qua code.
Tướng/Vua Trần: Mục tiêu bảo vệ.
Quân Địch (Mông Nguyên): Kẻ thù cần đánh bại.
Thành Thăng Long: Mục tiêu tấn công của quân địch.

Logic Vận Hành: Cách Các Nhân Vật “Suy Nghĩ” và Hành Động

Sức hấp dẫn của dự án nằm ở việc lập trình hành vi thông minh cho từng nhân vật, mô phỏng tư duy chiến thuật thực tế. Tất cả được xây dựng dựa trên các khối lệnh cơ bản của Scratch.

Lập Trình Hành Vi Cho Lính Ta

Nhân vật lính ta của chúng ta cần đưa ra quyết định thông minh: khi nào thì tấn công, khi nào thì lui về bảo vệ chỉ huy?

Cửa sổ lập trình Scratch hiển thị các khối lệnh điều khiển nhân vật lính ta.

Logic hoạt động được xây dựng như sau:
1. Sử dụng cảm biến “khoảng cách đến”: Đây là “đôi mắt” giúp nhân vật nhận biết kẻ thù.
2. Kết hợp câu lệnh điều khiển “nếu…thì…”: Đây là “bộ não” ra quyết định.
3. Quy tắc hành động:
NẾU khoảng cách từ lính ta đến tướng địch nhỏ hơn 100 bước, THÌ lính ta sẽ lập tức hướng về và tấn công kẻ thù.
NGƯỢC LẠI (nếu kẻ thù ở xa hơn 100 bước), THÌ lính ta sẽ quay về hướng đến và bảo vệ đối tượng là Vua Trần.

Lập Trình Hành Vi Cho Quân Địch

Để tăng tính thực tế và thách thức, quân địch cũng được lập trình với hành vi chủ động và có mục tiêu rõ ràng.

Khối lệnh điều khiển hành vi của quân địch (Mông Nguyên) trong trò chơi.

Quân địch hoạt động theo một logic tương tự nhưng với mục tiêu khác:
1. Điều kiện tấn công: NẾU khoảng cách từ tướng địch đến lính ta hoặc Vua Trần nhỏ hơn 100, THÌ chúng sẽ hướng về đối tượng gần nhất để tấn công tiêu diệt.
2. Mục tiêu chiến lược: NGƯỢC LẠI, nếu không có mục tiêu tấn công trong tầm ngắm, quân địch sẽ di chuyển về phía thành Thăng Long – mục tiêu chiếm đóng cuối cùng của chúng.

Cảnh quân địch tiến về phía thành Thăng Long, thể hiện mục tiêu chiếm kinh thành.

Chiến Thuật “Vườn Không Nhà Trống” Trong Lập Trình

Điểm đặc biệt nhất của thử thách này chính là việc mã hóa chiến thuật lịch sử vào trong game mechanics. Kế sách “vườn không nhà trống” được thể hiện qua một biến số quan trọng: lương thực.

Giao diện hiển thị thanh "lương thực" của quân địch đang dần cạn kiệt.

  • Cơ chế: Khi quân địch tiến đến và “tiêu diệt” được thành Thăng Long (trong game), chúng không nhận được chiến lợi phẩm nào. Thay vào đó, chúng sẽ bị hao tổn lương thực.
  • Mục tiêu của người chơi: Nhiệm vụ không chỉ là đánh bại quân địch trực tiếp. Người chơi cần lập trình để:
    • Tạo ra các vật cản, điều phối lính ta chặn đánh quân địch trên đường tiến về Thăng Long.
    • Làm cạn kiệt nguồn lương thực của quân địch thông qua việc ngăn chặn chúng tiếp cận các nguồn cung.
  • Chiến thắng: Khi lượng lương thực của quân Mông Nguyên giảm xuống 0, chúng sẽ buộc phải rút lui. Đây chính là chiến thắng của người chơi, tái hiện chân thực chiến thắng lịch sử của quân dân nhà Trần.

Cảnh quân địch tháo chạy khi thanh lương thực đã cạn kiệt, báo hiệu chiến thắng.

Kết Luận: Lịch Sử Sống Động Qua Từng Dòng Code

Thử thách “Cuộc Chiến Chống Mông Nguyên” không đơn thuần là một bài học lập trình Scratch. Nó là một cầu nối sáng tạo giữa quá khứ hào hùng và công nghệ hiện đại. Qua việc sử dụng những câu lệnh điều khiển đơn giản như nếu...thì... và cảm biến khoảng cách đến, người học có thể dễ dàng tái hiện lại một trong những chiến công vĩ đại nhất của dân tộc.

Tổng kết dự án, thể hiện niềm vui và kiến thức thu nhận được sau khi hoàn thành thử thách.

Dự án này chứng minh rằng, việc học có thể trở nên hấp dẫn và đầy cảm hứng khi chúng ta biết cách tích hợp kiến thức vào những hoạt động thực hành sáng tạo. Nó không chỉ rèn luyện tư duy logic, kỹ năng lập trình mà còn khắc sâu niềm tự hào lịch sử một cách tự nhiên và sinh động nhất. Hãy thử sức với thử thách này để vừa trở thành một “lập trình viên nhí”, vừa là một “nhà sử học” tài ba, bạn nhé!

Leave A Comment